Démarrer comme un vrai A1200
- Ouvrez la Configuration (panneau ROM) et importez votre Kickstart 3.1 A1200 (40.068). Il est conservé dans ce navigateur. Sans Kickstart, l'émulateur démarre sur AROS, une réimplémentation libre.
- Glissez la disquette Workbench (.adf) sur la page ou sur la fente du lecteur, à droite du boîtier.
- Cliquez sur Allumer. Pour changer de disquette en cours de route, utilisez Insérer… sous DF0:.
Installer sur disque dur
- Sous DH0:, cliquez sur Nouveau et choisissez une taille. DH1: à DH3: accueillent d'autres disques, pour vos jeux ou vos données.
- Le disque arrive déjà partitionné et formaté : démarrez sur la disquette Install 3.1.
- Lancez l'installation. À l'extinction, le disque dur est enregistré dans la Bibliothèque.
Clavier et souris
Le clavier suit la position des touches : choisissez le keymap f (français) dans les Préférences Input du Workbench. Cliquez dans l'écran pour capturer la souris, Échap pour la libérer. Une fois capturée, le bouton gauche sélectionne et le bouton droit (gardé enfoncé) ouvre la barre de menus, comme sur l'Amiga ; sur un pavé tactile, cliquez à deux doigts. Sans souris : Page préc. (Amiga gauche) + Alt gauche = bouton gauche, + Alt Gr = bouton droit.
Les touches Amiga sont la touche Windows/Cmd, ou les boutons Amiga gauche et Amiga droite sous les lecteurs, qui restent enfoncés jusqu'à la touche suivante. Menu correspond à Help. Le bouton Clavier affiche un clavier A1200 complet à l'écran, pratique sur tablette.
Jouer sur écran tactile
Le bouton Joystick (sous l'écran, ou dans la barre du plein écran) pose un joystick sur l'écran : le manche à gauche, FEU et un deuxième bouton à droite ; il commande le port joystick de l'Amiga, même en plein écran. En plein écran, une barre en haut à gauche donne aussi le Clavier complet, Espace, Entrée, Échap, F1 et F2, souvent demandés pour lancer un jeu ; elle se cache au bout de 4 secondes (touchez l'écran pour la rappeler). Sur téléphone, le plein écran passe en paysage, et Pleine largeur étire l'image sur toute la largeur (un second appui revient aux proportions de l'Amiga).
Dans Réglages, le joystick tactile se règle à votre main : zone morte du manche, disposition gaucher (manche à droite), opacité pour voir le jeu au travers, et vibration au tir et aux changements de direction (pas sur iPhone).
Écran tactile
L'écran se comporte comme un pavé tactile : glissez un doigt pour déplacer la souris, touchez pour cliquer, touchez deux fois et gardez le doigt posé pour glisser une fenêtre ou une icône. Pour les menus, posez deux doigts (bouton droit), glissez jusqu'à l'option et relevez.
Installer l'application
L'émulateur s'installe comme une application et fonctionne ensuite sans connexion, avec votre Bibliothèque et vos réglages.
Android, ordinateur (Chrome, Edge) : bouton Installer en bas de l'interface (ou dans la barre d'outils), ou menu du navigateur → « Installer l'application ». L'application se lance depuis son icône, en plein écran sur téléphone ; sur ordinateur, elle ouvre aussi les fichiers .adf, .hdf, .lha et .uae (clic droit → Ouvrir avec).
iPhone, iPad : dans Safari, bouton Partager → « Sur l'écran d'accueil ». Les mises à jour arrivent seules, au lancement suivant une connexion.
Applications Android, Mac, Windows et Linux
Le même émulateur existe en application à installer : Android et Mac Apple Silicon, avec le JIT (bien plus rapide pour les configurations 68040), et Windows et Linux. Bouton Applications de la barre d'outils : liens de téléchargement et appareils compatibles. Une configuration exportée en .uae passe de l'une à l'autre.
Amiga 500
Certains jeux A500 ne fonctionnent pas sur l'A1200. Choisissez Amiga 500 sur l'écran d'accueil ou dans Réglages (68000, chipset OCS, 512 Ko de Chip + 512 Ko de Slow), ou seulement pour une disquette dans son Profil. Importez le Kickstart 1.3 dans Réglages : il est choisi automatiquement pour l'A500. Les jeux A500 installés sur disque dur se lancent, eux, avec WHDLoad sur l'A1200.
Plusieurs disques durs
Quatre disques importés, et jusqu'à douze avec les disques lus sur place (voir ci-dessous) : DH0: et DH1: sur le contrôleur IDE de l'A1200 (maître et esclave), DH2: et DH3: par le pilote de disque d'UAE (uaehf.device), reconnu par tous les Kickstart. Chaque unité a son panneau sous l'écran, à côté des lecteurs de disquettes : Nouveau y crée un disque (sa partition prend le nom de l'unité), Choisir… en importe un. Dans la Bibliothèque, les boutons DH0: à DH3: branchent un disque déjà rangé ; un disque ne peut être branché qu'à un endroit. Les disques se branchent Amiga éteint. L'Amiga démarre sur DH0:. Si deux disques ont une partition du même nom (souvent DH0), celle du second est renommée au démarrage.
Gros disques lus sur place (AGS…)
Avec le cœur WinUAE 6, Sur place… branche un fichier .hdf sans l'importer : l'Amiga en lit les blocs au fur et à mesure, directement dans le fichier de l'appareil, sans limite de taille ni copie dans le navigateur. Le panneau DH4: et suivants en branche jusqu'à 8 de plus, choisis d'un coup. Vos fichiers ne sont jamais modifiés : ce que l'Amiga écrit (favoris, réglages, fichiers créés) est gardé dans le navigateur et réappliqué à l'allumage suivant (case pour le désactiver, bouton Effacer…) ; un fichier modifié ailleurs (WinUAE…) ne reçoit pas d'anciennes modifications. Le volume SHARED: intégré reçoit les sauvegardes des jeux d'AGS. Éteindre puis Démarrer garde les disques branchés (3 fois sur téléphone, 5 sur ordinateur, puis la page se recharge pour rendre la mémoire) ; après un rechargement, le navigateur ne redonne pas l'accès aux fichiers : Rebrancher les disques sur place les remet tous à leur place en un seul choix, chacun reconnu par son nom et sa taille. Réinitialiser redémarre sans rien rebrancher. Les fichiers doivent être sur l'appareil, pas dans un dossier en ligne.
AGS 3.0 sur téléphone : Amiga 1200, WinUAE 6, Kickstart 3.1, carte 68030, 8 Mo de Fast et 64 Mo de Zorro III. Workbench.hdf sur DH2: (sur l'IDE, son démarrage reste sur un écran noir), Work.hdf sur DH3:, les autres disques d'AGS dans DH4: et suivants, DH0: et DH1: vides. Puis Configurations → Enregistrer.
Changer d'appareil
Dans la Bibliothèque, Exporter tout… enregistre tout dans un seul fichier .tar : disquettes, disques durs, Kickstart, jeux WHDLoad, sauvegardes d'état et de jeux. Sur l'autre appareil, Importer… (ou glissez le fichier sur la page) les ajoute ; ce qui y est déjà et plus récent est gardé. Le fichier reste lisible par 7-Zip ou tar.
Jeux WHDLoad en un geste
Ouvrez une archive .lha de jeu WHDLoad (bouton Ouvrir un fichier… de l'accueil, ou glissez-la sur la page) : elle rejoint la Bibliothèque et sa vignette lance le jeu directement, sans Workbench ni disque dur à préparer. WHDLoad est fourni ; l'Amiga 1200 démarre avec 8 Mo de Fast. Importez vos Kickstart 3.1 (A1200) et 1.3 (A500) : WHDLoad les trouve tout seul, beaucoup de jeux en ont besoin. Les sauvegardes des jeux (WHDSaves) sont gardées d'une partie à l'autre. F10 quitte le jeu (touche habituelle des installations WHDLoad).
Réglages par jeu WHDLoad
Au lancement d'un jeu WHDLoad, l'émulateur consulte la base de réglages de l'émulateur Amiberry (plus de 11 000 jeux des collections WHDLoad, projet Amiberry-XML-Builder) : NTSC, processeur plus rapide, cycle exact, blitter immédiat, souris ou manette CD32 sont appliqués tout seuls. Le jeu est reconnu par le nom de son archive (gardez le nom d'origine), sinon par son empreinte. Ce que la base indique s'affiche sous la vignette du jeu. La base est téléchargée depuis GitHub au premier jeu, puis rafraîchie tous les 30 jours ou depuis les Réglages.
CD32
Ouvrez l'image d'un CD de CD32 : un fichier .iso, ou un .cue choisi ou glissé en même temps que ses pistes .bin (CD audio compris). Le CD rejoint la Bibliothèque et sa vignette lance la console : 68EC020, AGA, 2 Mo, lecteur CD et manette CD32 à 7 boutons (une manette USB y correspond, avec ses gâchettes ; sur écran tactile, le bouton ▶ est Play). Importez d'abord les ROM de la console dans Configuration → Kickstart : le Kickstart CD32 40.060 et sa ROM d'extension, ou la ROM CD32 complète d'1 Mo ; elles ne remplacent pas le Kickstart de l'A1200.
Deux cœurs d'émulation
Configuration → Cœur d'émulation : WinUAE 6 (par défaut), compilé depuis le cœur libretro d'Amiberry, ou PUAE (base WinUAE 5, le cœur historique de cette page). WinUAE 6 est plus récent et plus fidèle, et à peine plus gourmand ; sur un téléphone ancien, PUAE garde un peu d'avance. Disquettes, disques durs, Kickstart, cartes accélératrices, WHDLoad, CD32 et sauvegardes d'état marchent avec les deux.
Workbench en haute résolution (RTG)
Avec WinUAE 6, Configuration → Carte graphique RTG ajoute la carte graphique virtuelle d'UAE (16 Mo sur le Zorro III) : des écrans de 640×480 à 1920×1080 en 16 millions de couleurs, bien plus rapides que les modes AGA. L'Amiga ne s'en sert que si son Workbench a les pilotes RTG : Picasso96 (gratuit, sur Aminet) ou P96 (inclus dans Amiga Forever) ; une fois installés, choisissez un mode « uaegfx » dans Prefs/ScreenMode. Les jeux, eux, gardent l'affichage AGA.
MIDI
Avec WinUAE 6, Configuration → MIDI branche une interface MIDI virtuelle sur le port série de l'Amiga : ce qu'il envoie à 31 250 bauds part vers un instrument ou un logiciel MIDI de l'ordinateur (Web MIDI), et un clavier MIDI peut jouer sur l'Amiga. Dans le logiciel de musique, choisissez simplement le port série (serial.device) comme sortie MIDI.
A600, A3000, A4000 et CDTV
Avec le cœur WinUAE 6, le choix du modèle (accueil ou Réglages) s'étend à l'Amiga 600 (68000, ECS, IDE), à l'Amiga 3000 (68030, ECS, 32 bits), à l'Amiga 4000 (68030, AGA, 32 bits ; la carte accélératrice 68040/68060 et la carte RTG s'y ajoutent) et au CDTV (la console CD de 1991). Le Kickstart est pris tout seul dans la Bibliothèque : celui du modèle s'il y est (reconnu par son empreinte), sinon un voisin (3.1 de l'A4000 pour l'A3000…), sinon celui de l'A1200, sinon AROS. Le CDTV demande un Kickstart 1.3 et sa ROM d'extension de 256 Ko ; ses CD se lancent comme ceux de la CD32, d'une touche sur leur vignette.
Configurations, chipset et commandes
Dans l'interface (F12) : Configurations enregistre tous les réglages et les disques branchés sous un nom et les recharge d'un clic (les disques lus sur place sont alors à rebrancher en un seul choix) ; Exporter tout… les range dans un fichier .json, à réimporter ici ou sur un autre appareil ; l'export .uae s'ouvre dans WinUAE ou Amiberry, et l'import lit leurs fichiers (disquettes, disques et Kickstart retrouvés dans la Bibliothèque par leur nom). Chipset choisit OCS, ECS ou AGA (WinUAE 6), le blitter et les collisions ; Mémoire la Chip et la Slow. Entrées change les touches du joystick au clavier et le rôle de chaque bouton de la manette (bouton, direction ou touche du clavier), pour tous les jeux ou pour le jeu en place seulement. Pour jouer à deux, choisissez « 2 joueurs » dans Entrées : la première manette branchée garde le port joystick, la deuxième (ou le clavier, en ZQSD) prend le port de la souris.
Programmes seuls et paquets d'installation WHDLoad
Un programme Amiga seul (une intro, une démo en un fichier) s'importe comme une disquette : la page le met sur une disquette de démarrage qui le lance. Si la Bibliothèque contient un vrai Kickstart 1.3 ou 3.1, il devient aussi un jeu WHDLoad grâce à GenericKick (JOTD, Wepl), qui le lance avec la simulation de Kickstart de WHDLoad : depuis le disque, avec la compatibilité de WHDLoad. Un paquet d'installation WHDLoad (le .slave et le script Install, sans les données du jeu) se reconnaît à l'import : touchez sa vignette, puis choisissez la ou les disquettes originales (.adf), ou le fichier demandé. La page suit le script Install comme l'Installer de l'Amiga — images de disquettes (DIC), fichiers copiés depuis la disquette, ou fichier unique — et le paquet devient un jeu prêt à lancer. Les installations RawDIC et Patcher (disquettes à format spécial) se font dans l'Amiga émulé, avec les outils du paquet utilisateur de WHDLoad (© Bert Jahn, distribué tel quel) : l'Amiga démarre, lit les disquettes (répondez à ses questions, changez de disquette si elle le demande), et la page récupère les fichiers créés. Un vrai Kickstart est conseillé. Les fichiers compactés (XFD) ne sont pas décompactés.
Disquettes protégées (IPF, SCP)
Les images .ipf de la Software Preservation Society, qui gardent les protections contre la copie des disquettes d'origine, sont converties à l'import en flux magnétique SCP : minutage des pistes et bits faibles compris (trois tours de disque). Les captures .scp (SuperCard Pro, Greaseweazle) s'importent aussi. Ces disquettes sont protégées en écriture. Conversion par la bibliothèque SPS Decoder Library 5.1 (© 2001-2014 István Fábián, KryoFlux Products & Services Ltd), licence non commerciale, sources dans le dépôt (vendor/capsimg).
Copier des fichiers sur le disque dur
Amiga éteint, le bouton Fichiers… du disque dur (ou de la Bibliothèque) copie des fichiers, un dossier entier, des archives .lha et .zip (décompressées au passage) ou le contenu de disquettes .adf (chaque disquette dans un dossier à son nom, avec son icône), dans le dossier de votre choix. Pour jouer à des jeux WHDLoad depuis le Workbench : Préparer le disque pour WHDLoad copie WHDLoad dans C:, ses fichiers .RTB et vos Kickstart dans Devs:Kickstarts (1.3 pour l'A500, 3.1 pour l'A1200) ; copiez ensuite vos jeux .lha dans Jeux, et un double-clic sur leur icône les lance. Les disquettes à chargeur spécial (sans fichiers AmigaDOS) et les .dms ne s'ouvrent pas ici. Disques OFS et FFS ; PFS, SFS et FFS à cache de dossiers ne sont pas modifiables ici.
Sauvegardes d'état
Le bouton Sauvegardes fige la machine entière dans l'un des 4 emplacements du jeu en cours (la disquette de DF0:, ou le disque dur). Reprendre la remet exactement dans cet état, avec les mêmes disques et réglages ; si besoin l'Amiga se rallume tout seul. Raccourcis : Ctrl+Maj+S sauvegarde dans l'emplacement 1, Ctrl+Maj+R le reprend.
Compatibilité et vitesse
Le mode Rapide convient à la plupart des logiciels. Si un jeu ou une démo affiche des défauts, essayez Compatibilité maximale dans la Configuration, ou mieux, dans le Profil de sa disquette : le réglage ne servira qu'à lui. Quand l'ordinateur ne suit pas, l'émulateur saute des images pour garder le son et la vitesse de jeu justes ; le compteur sous l'écran indique alors « 1 image sur 2 ».
Enregistrement des disques
Quand l'Amiga écrit sur une disquette ou le disque dur, la copie de la Bibliothèque est mise à jour quelques secondes après la fin de l'écriture, ainsi qu'à l'extinction et quand vous quittez l'onglet. L'heure du dernier enregistrement s'affiche sur le lecteur.
Formats acceptés
Disquettes .adf, .dms, .adz, ADF étendus, .ipf (protégées, converties à l'import) et .scp. Disques durs .hdf ou .hdz jusqu'à 2 Go (512 Mo sur téléphone et tablette), avec table de partitions (RDB) ou image d'une seule partition FFS/OFS, que l'émulateur complète d'une table de partitions pour qu'elle démarre. Seules les parties modifiées par l'Amiga sont réenregistrées. Pour les jeux WHDLoad, activez 8 Mo de Fast et copiez les Kickstart demandés dans Devs:Kickstarts du disque. Kickstart .rom, y compris les ROM Amiga Forever accompagnées de rom.key. Les archives .zip et .gz sont ouvertes directement ; si un .zip contient plusieurs disquettes, la première est insérée et les autres vont dans la Bibliothèque. Une archive .lha qui contient un jeu WHDLoad (un fichier .slave) devient un jeu prêt à lancer ; une autre .lha donne les disquettes qu'elle contient. Images de CD de CD32 : .iso, ou .cue avec ses pistes .bin. Les archives .lzx doivent être extraites avant.